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 Règle 2013

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MessageSujet: Règle 2013   Lun 15 Avr - 21:38

voici les règles 2013.    Très peu de changement comparé aux année précédentes... je vieillit il faut croire.  

Règle Gn de nain 2013 version 1,4


Dernière édition par Admin le Sam 13 Juil - 15:27, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Règle 2013   Lun 15 Avr - 21:47

Modification Entre la version précédente et celle de cette année.

Primo, j'ai retirer les pouvoirs qui permettaient d'obtenir de l'or sans avoir rien à faire pour l'obtenir. Du fait que l'or sert ici à s'acheter des tômes de compétences, donc d'xp, le fait de recevoir de l'or automatiquement peut provoquer le déséquilibre. Les deux pouvoirs modifiés sont la compétences de forge "corvée de fonderie" et le bonus du clan Kraz mordan.

Les forgerons peuvent maintenant appendre la compétence "rêve du forgeron" qui donnera au joueur une quête à accomplir qui mènera à la création d'un objet magique après en avoir baver un bon coup pour l'obtenir. Selon moi, la mécanique du "doit en baver pour ma récompense" surpasse celle du "Tout cuit directement dans la bouche"

Les joueurs du clan Kraz mordan, tans qu'à eux disposeront maintenant d'une seconde compétence libre à la création et conserve leur capacité d'évaluation.

La seule autres règles modifié concerne l’attribution des points de barbe peur les joueuse. Un second palier de longueur de tresse a été ajouté et celle-ci ne pourront plus porter la barbe comme les nain et prétendre à la même charte de points de barbe que les mâle nains, afin d’évités de flagrant déséquilibre que j'ai vue au court des précédents Gn. Par contre, les naines portant la barbe pourront prétendre au bonus de +1 point de barbe réservé au joueur/euse portant une barbe dite décorum.

Je suis également ouvert à vos suggestions et commentaires.
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Thorgrim

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MessageSujet: Re: Règle 2013   Mar 16 Avr - 23:00

Tu as toujours les fiches de perso ... je me rapelle plus combien de livre de competence javais ... 12 ou 13 ??
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MessageSujet: Re: Règle 2013   Mar 16 Avr - 23:20

la bonne réponse est ... trop!

Plus sérieusement, on as encore tout ça, rangé chez marc il me semble.
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xanatos

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MessageSujet: Re: Règle 2013   Mer 17 Avr - 7:08

Oui, j'ai toujours les fiches de perso. je vais les resortir dès que j'aurai le temps.
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MessageSujet: Re: Règle 2013   Sam 1 Juin - 11:08

La machine redémarre!

Je travaille actuellement sur un extension à l’échoppe de bronze afin de vous proposer plusieurs autres objets magique, notamment des objets plus spécifique à une classe ou à une groupe de classe comme les lanceurs de sorts ou les combattant par exemple. Afin d'évité qu'un jour un joueur aie tellement d'or qu'il ne sache plus quoi en faire, je réfléchit à une série de tome qui donnerait autre chose que des compétences.

Aussi, je travail à temps perdu sur une version des classes étendue avec une description plus longue et des références à la classe dans la culture naine et sur les clan sur ou sous représenté en son sein.

Finalement, comme je suis can même un peu écolo, je risque de donner 10 po à chaque joueur qui fera du covoiturage pour un autre joueur au gn.

plus de détail à venir!
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MessageSujet: Re: Règle 2013   Sam 13 Juil - 15:30

voici la version 1,4 des règles; elle comprend...

- Nouvelle version des classes avec des informations supplémentaires notamment sa relation avec les clans nains et la civilisation naine.

- Clarification; Le montagnard peut maintenant utiliser toutes les compétences de combat avec son arme a distance (autant que faire se peut ^^)

- La magie du blizzard du mage nain peut maintenant absorber les dommages de glace et éviter d'être paralysé par les dommages de glace.

- Les modifications de l'ingénieur retire 1 point d'armure maintenant (au lieu de 2)
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