Modification Entre la version précédente et celle de cette année.
Primo, j'ai retirer les pouvoirs qui permettaient d'obtenir de l'or sans avoir rien à faire pour l'obtenir. Du fait que l'or sert ici à s'acheter des tômes de compétences, donc d'xp, le fait de recevoir de l'or automatiquement peut provoquer le déséquilibre. Les deux pouvoirs modifiés sont la compétences de forge "corvée de fonderie" et le bonus du clan Kraz mordan.
Les forgerons peuvent maintenant appendre la compétence "rêve du forgeron" qui donnera au joueur une quête à accomplir qui mènera à la création d'un objet magique après en avoir baver un bon coup pour l'obtenir. Selon moi, la mécanique du "doit en baver pour ma récompense" surpasse celle du "Tout cuit directement dans la bouche"
Les joueurs du clan Kraz mordan, tans qu'à eux disposeront maintenant d'une seconde compétence libre à la création et conserve leur capacité d'évaluation.
La seule autres règles modifié concerne l’attribution des points de barbe peur les joueuse. Un second palier de longueur de tresse a été ajouté et celle-ci ne pourront plus porter la barbe comme les nain et prétendre à la même charte de points de barbe que les mâle nains, afin d’évités de flagrant déséquilibre que j'ai vue au court des précédents Gn. Par contre, les naines portant la barbe pourront prétendre au bonus de +1 point de barbe réservé au joueur/euse portant une barbe dite décorum.
Je suis également ouvert à vos suggestions et commentaires.